sábado, 23 de junio de 2012

Vivir y dejar morir, Dibbles y Lemmings

Una misma consigna, dos propuestas diferentes.
En ambos casos se trata de establecer una estrategia que permita concretar el objetivo, haciendo que los personajes ejecuten las consignas dadas.

En el clásico Lemmings, inspirado en aquel falso mito del suicidio en masa mostrado en un documental fraguado, debemos lograr que un mínimo indicado de pequeños roedores salte al vacío...


Los Dibbles, tan parecidos a hormigas, realizarán cualquier orden dada, aún cuando eso implique sacrificar sus vidas, para lograr que la Reina llegue segura a la salida.



Condúcelos! o Sálvala!

Gracias Rochi!

miércoles, 20 de junio de 2012

Add em up, hay que sumar!

Basado en la lógica del famoso "Buscaminas", en un cruce con el Tetris, en este juego flash hay que ubicar cifras de manera tal que la suma de sus 8 celdas contiguas tenga a dicha cifra como unidad...
En la imagen, por ejemplo, se colocó un 6, y como sus adyacentes son 4, 7 y 5, que suman 16, se destruyeron!


Otro "Gracias, Rafa!"

A sumarlos!

sábado, 26 de mayo de 2012

Moviendo fósforos

Uno más de obtener resultados correctos a partir de cambiar fósforos de lugar. En este caso, sólo se debe mover uno. La idea original es del argentino Jaime Poniachik, y aparece publicada en la página del mago español Alfonso Quinto.



Gracias Rafa!

viernes, 29 de julio de 2011

Chat Noir, el clásico del gato negro

En este juego clásico y antiquísimo hay que lograr que el gato negro no se escape del tablero.
Los movimientos se dan por turnos, primero el jugador bloquea una celda, luego el gato se mueve un lugar. Y así hasta que haya un ganador.


Enciérralo!

lunes, 11 de julio de 2011

Planarity, mantente plano

Si grafo plano múltiple conexo incompleto suena difícil de entender, se puede pensar en vértices varios y segmentos que no deben cruzarse. Nunca. Sólo así se puede pasar al nivel siguiente. Para eso se pueden mover los puntos libremente.


A partir del nivel 5 la cantidad de vértices y segmentos hace que todo resulte complicado.

Aplástalo!

jueves, 10 de marzo de 2011

Interlocked, la pieza dificil

Versión digital y/o virtual de esos famosos juegos de encastre de madera, en los que se debe sacar cada pieza, que está convenientemente trabada con las demás...


Dos herramientas permiten visualizar en 3D el volumen, y mover las piezas en cualquiera de las 3 direcciones. No es como el original, pero se acerca bastante.

lunes, 21 de febrero de 2011

Set, el juego de las características

Versión online de un original juego de cartas, que sirve también como entrenamiento.
Usando los 81 naipes con diferentes diseños, en los que ninguno se repite, gracias a las combinaciones de forma, color, relleno y cantidad, con tres valores posibles para cada característica, sin cartas en la mano, sólo cartas públicas, y sin turnos, se deben elegir tres cartas, que forman un set.
En cada uno de esos sets, analizado según cada característica, las tres cartas deberán ser iguales o diferentes.
Estos son algunos de ejemplos de sets válidos y no válidos:


Si la explicación no fue clara, se puede seguir un tutorial en inglés, ofrecido por el fabricante del juego.

A setear!

ACTUALIZACIÓN: también se puede jugar en la página de juegos del New York Times

lunes, 7 de febrero de 2011

Akinator, el adivinador

Después de jugar con Akinator, sin dudas habrá que detenerse a pensar... ¿Cómo lo hace?
Desde hace varios años el autodenominado "Genio de la Web" adivina la persona o el personaje elegido, a través de simples preguntas, que se pueden responder con "Si", "No" y otras alternativas menos claras.


A la sonrisa inicial, le sigue sigue el deseo de fracaso, y finalmente, el reconocimiento del mérito. Permite jugar en 8 idiomas distintos y comparte algunas estadísticas interesantes.

A responder!

Actualización: en El patrón de la vereda hay una explicación acerca de cómo es que el genio es genio.

viernes, 28 de enero de 2011

Dibujos lógicos en Armor Logic 2

Conocido también como Picross, Pictologic o hasta "Puzzle Japonés" estos esquemas ocultan una imagen. Los números indican la cantidad de cuadrados consecutivos que están pintados en cada fila y columna.


Hay diferentes niveles, según tamaño del gráfico. Se indica el tiempo estimado de resolución, que suele ser bastante acertado, y se permiten cinco errores por dibujo.
A pesar de su nombre, no hay una edición previa.

A pensar!

sábado, 15 de enero de 2011

Grow Cube, sigue creciendo

Dependiendo del orden en que se coloquen los distintos elementos ofrecidos en Grow Cube se producirán cambios en el escenario. Con bastante observación, y atendiendo a las relaciones que se establezcan, es posible encontrar el orden preciso que lleva al máximo nivel de desarrollo de todos ellos.


Las combinaciones suelen producir distintos finales, algunos incluso más interesantes que el del orden ganador.
Una vez más, el orden de los factores sí altera el producto.

Crece!

EXTRA: Grow es un toda una serie, desarrollada por Eyezmaze, que incluye, además del Cube, desafíos de distinta dificultad: Tower, RPG, Nano... Las versiones Valley y Island fueron creadas a pedido del Instituto Tecnológico Shibaura, para impulsar sus carreras de ingeniería.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Me and the key, en busca de la llave perdida

Hay más llaves perdidas, y nunca se sigue el mismo camino para encontrarlas.
Colorido, vistoso, llamativo, y a veces un poco tramposo.



Y si resultan pocas llaves, hay una segunda parte, Me and the key 2. Gracias Rafa!

sábado, 23 de octubre de 2010

Jaque al rey

En "Crush the castle", sencillo juego de simulación física, hay que destruir las fortalezas de otros reyes, sin dejar sobrevivientes. Para eso es posible lanzar rocas de distintos tamaños o bombas.


Sin tiempo, pero con sólo 5 oportunidades, el Rey clama protección!
Cómo premio, al terminar todas las misiones, el Rey entrega tierras en las que construir los propios castillos. 
Jaque!

ACTUALIZACIÓN: también está disponible la segunda parte "Crush the castle 2". Gracias Rafa!

domingo, 29 de agosto de 2010

Open Doors 2, otras puertas

Simple y claro: llevar el cuadrado hasta la posición señalada con X. Pero en el medio hay puertas, no tan controlables como quisiéramos.


El cuadrado se controla con las flechas. La puertas, con mucha lógica.

Ábrete Sésamo!

jueves, 22 de julio de 2010

Coma

A veces el hecho de detenerse a pensar llega después de jugar...
En escenarios raros, con pintadas raras en las paredes, con diálogos raros, y personajes más raros aún, ¿qué pasa con Pete?
Por ahí se encuentran diversas interpretaciones, pero mejor será tener la propia...


La música acompaña el clima de las escenas, y en algún momento es clave para poder avanzar

Sumérgete!

viernes, 9 de julio de 2010

Light-Bot 2.0, programador se busca

Un robot debe encender todas las luces del nivel. Fácil, sin dudas. La única dificultad radica en cómo darle órdenes: no es con el mouse ni con las flechas de cursor, sino con comandos de programación. No hay que aprender su sintaxis ni nada extra, sólo indicarle qué debe hacer: saltar, girar, encender la luz...


Existe una versión previa, pero esta incorpora editor de niveles, subrutinas, y guardado automático.

Anímalo!