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viernes, 12 de junio de 2015

Figure Ground, fondo y figura

Retomando toda una larga tradición de figura/fondo, Scott Kim (quien es además un orador TED) diseñó este puzzle atrapante y nada sencillo. Moviendo piezas que se pegan entre sí, dejando otras al descubierto, y con colores que aparecen y desaparecen, se propone llegar al diseño final, a través de cuatro niveles de dificultad realmente creciente.


Figúratelo!

viernes, 4 de julio de 2014

Euclid, el geojuego

Un juego muy nerd, para geómetras que disfrutan de las construcciones. Sorprendentemente basado en GeoGebra, aprovecha sus herramientas, habilitadas a modo de logros al completar niveles.


Constrúyelo!

viernes, 16 de mayo de 2014

Experimento con éxito

Para explorar la relación causa-efecto, la ley de gravedad, y alguna que otra cuestión física... La excusa es llevar la bola 8 hasta la bandera verde usando todo lo que hay al alcance.


Experiméntalo!

lunes, 10 de febrero de 2014

Hidato, tras los pasos del sudoku

Más fáciles de entender, tal vez más de difíciles de lograr... Hidato, un rompecabezas lógico, llega desde Israel siguiendo el camino del sudoku.


Se trata de colocar números ordenadamente, permitiendo que los consecutivos se toquen. Nada más.

Se presenta en diversas formas, y variadas dificultades.

Ordénalos!

Via Microsiervos.

sábado, 27 de julio de 2013

A game of numbers, con condiciones

Números que se mueven, que cambian, que abren puertas, que llegan a la salida...
Números que no son azarosos, que tienen una finalidad, que buscan su camino...
De eso se trata, de recorrer cada nivel cumpliendo las condiciones propuestas para poder escapar. Operando, presionando botones, pasando sólo si se cumple la condición planteada.


Opéralos!

Via Microsiervos.

jueves, 14 de marzo de 2013

El día de Pi

Los anglosajones escriben sus fechas en el formato MM/DD, así que el 14 de marzo lo escriben como 3/14, y por eso celebran el "Pi Day".
En Brainfreeze Puzzles tenían la costumbre de diseñar un nuevo desafío cada año, pero el del 2011 fue el último que publicaron.
Para jugar pensando y celebrar resolviendo, acá están están sus propuestas.

En 2008 pensaron un sudoku en el que cada fila, columna y región de 12 celdas debe contener los doce primeros dígitos de Pi, aunque se repitan: 3.14159265358.

Para 2009 le dieron una vuelta de tuerca: se deben acomodar los dígitos del 1 al 9, y tres veces π.

El Sudoku de 2010 es clásico, sólo que las 18 pistas son los dieciocho primeros dígitos de π:

El último, el de 2011, es un Sudoku circular, en el que cada anillo, cada sector coloreado, y cada par de cuñas opuestas, debe completarse con los números del 1 al 12.

sábado, 26 de mayo de 2012

Moviendo fósforos

Uno más de obtener resultados correctos a partir de cambiar fósforos de lugar. En este caso, sólo se debe mover uno. La idea original es del argentino Jaime Poniachik, y aparece publicada en la página del mago español Alfonso Quinto.



Gracias Rafa!

lunes, 11 de julio de 2011

Planarity, mantente plano

Si grafo plano múltiple conexo incompleto suena difícil de entender, se puede pensar en vértices varios y segmentos que no deben cruzarse. Nunca. Sólo así se puede pasar al nivel siguiente. Para eso se pueden mover los puntos libremente.


A partir del nivel 5 la cantidad de vértices y segmentos hace que todo resulte complicado.

Aplástalo!

lunes, 21 de febrero de 2011

Set, el juego de las características

Versión online de un original juego de cartas, que sirve también como entrenamiento.
Usando los 81 naipes con diferentes diseños, en los que ninguno se repite, gracias a las combinaciones de forma, color, relleno y cantidad, con tres valores posibles para cada característica, sin cartas en la mano, sólo cartas públicas, y sin turnos, se deben elegir tres cartas, que forman un set.
En cada uno de esos sets, analizado según cada característica, las tres cartas deberán ser iguales o diferentes.
Estos son algunos de ejemplos de sets válidos y no válidos:


Si la explicación no fue clara, se puede seguir un tutorial en inglés, ofrecido por el fabricante del juego.

A setear!

ACTUALIZACIÓN: también se puede jugar en la página de juegos del New York Times

sábado, 15 de enero de 2011

Grow Cube, sigue creciendo

Dependiendo del orden en que se coloquen los distintos elementos ofrecidos en Grow Cube se producirán cambios en el escenario. Con bastante observación, y atendiendo a las relaciones que se establezcan, es posible encontrar el orden preciso que lleva al máximo nivel de desarrollo de todos ellos.


Las combinaciones suelen producir distintos finales, algunos incluso más interesantes que el del orden ganador.
Una vez más, el orden de los factores sí altera el producto.

Crece!

EXTRA: Grow es un toda una serie, desarrollada por Eyezmaze, que incluye, además del Cube, desafíos de distinta dificultad: Tower, RPG, Nano... Las versiones Valley y Island fueron creadas a pedido del Instituto Tecnológico Shibaura, para impulsar sus carreras de ingeniería.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Me and the key, en busca de la llave perdida

Hay más llaves perdidas, y nunca se sigue el mismo camino para encontrarlas.
Colorido, vistoso, llamativo, y a veces un poco tramposo.



Y si resultan pocas llaves, hay una segunda parte, Me and the key 2. Gracias Rafa!

jueves, 22 de julio de 2010

Coma

A veces el hecho de detenerse a pensar llega después de jugar...
En escenarios raros, con pintadas raras en las paredes, con diálogos raros, y personajes más raros aún, ¿qué pasa con Pete?
Por ahí se encuentran diversas interpretaciones, pero mejor será tener la propia...


La música acompaña el clima de las escenas, y en algún momento es clave para poder avanzar

Sumérgete!

domingo, 18 de abril de 2010

Tetrapentos para todos

O "Cómo armar diseños usando fichas de 4 o 5 triángulos".
De eso se trata, de acomodar las piezas de este rompecabezas para formar las figuras propuestas. Con las flechas de cursor se las puede rotar o reflejar, y no siempre los primeros niveles son más fáciles.


El tiempo corre, así que hay que apurarse!

Acomodá!

martes, 2 de marzo de 2010

Kagi nochi tobira 2, otro bis

Si después de las 20+1 habitaciones de la primera parte te quedan ganas, seguí con las 20+1 de esta segunda entrega.


Mucho ingenio, creatividad, lógica y paciencia.

Una más!

lunes, 4 de enero de 2010

Hoshi Saga 2, el regreso de la estrella

Segunda parte del ya clásico Hoshi Saga, ese de encontrar la estrella.

Es recomendable pasar primero por el original. Y si ya está hecho, vamos por lo nuevo!


lunes, 16 de noviembre de 2009

Stomachion, o el dolor de panza griego

Stomachion significa, literalmente, "dolor de tripas" en griego.
Es un juego creado por Arquímedes hace 2200 años, en el que un cuadrado se secciona en 13 piezas poco habituales. De este juego se deriva el famoso Tangram, del que existen tantas versiones diferentes.
Las 13 piezas pueden reacomodarse para formar el cuadrado original, de 17152 maneras. Además se pueden formar cientos de figuras, más o menos representativas de animales, objetos, y personas.
Lo curioso es que todas y cada una de esas figuras tiene siempre, exactamente, la misma superficie!




domingo, 8 de noviembre de 2009

Hoshi Saga, buscando una estrella

Una vez más, los juegos japoneses atacando directamente a nuestra capacidad de asombro. Usando el mouse y mucha creatividad debemos encontrar la estrella que se esconde en cada uno de estos 36 niveles.


Aunque hay un botón de give up, para esos casos en que ya más no nos queda por intentar, más vale seguir probando...

Estrellita, dónde estás?

ACTUALIZACIÓN: después de terminar con este, se puede seguir con la segunda parte.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Kagi nochi tobira... será el nombre?

Me parece que así se llama este juego japonés, en el que se debe encontrar la llave que nos permita salir del cuarto. Lo que a veces implica encontrar también la puerta...


Mucho para pensar, y probar.

Está acá.

ACTUALIZACIÓN: después de terminar con este, se puede seguir con la segunda parte.

domingo, 23 de agosto de 2009

This is the only level, o casi...

Para los que creen aquello de la casi perfecta memoria de los elefantes, he aquí la trampa perfecta... Un juego con un único nivel, siempre diferente.


Usando distintos controles debemos llevar al elefante hasta la salida que está abajo a la derecha, que no siempre estará abierta.Y así una y otra vez...

Otra vez!

ACTUALIZACIÓN: están disponibles las dos nuevas versiones: This is the only level TOO, y This is the only level 3.