sábado, 6 de junio de 2020

24 con cartas

Directo desde la cuenta de Instagram de MateEduLab viene este juego simple y analógico.
Ideal para jugar con otros, en modo desafío, pero también se puede jugar en solitario.
Se juega con un mazo de barajas españolas, del que se toman 4 cartas. Usándolas todas una sola vez, con la suma, la resta, la multiplicación y la división (y paréntesis a gusto) se deben armar cálculos cuyo resultado sea, por supuesto, 24.
No todas las manos tienen solución, y casi todas tiene más de una (cuenta como trampa, pero se pueden buscar en este "solucionario").


¡A barajar y dar de nuevo!

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Portable Puzzle Collection, puzzles para todos

Parece ser que esto de los puzzles despierta pasiones, al menos en algunos. Es el caso de Simon Tatham, un ingeniero inglés que se tomó la molestia de reunir sus preferidos en una sola página. Agregó una breve descipción, instrucciones, y versiones en Java, JS, y exe.
Hay mucha variedad, para todos los gustos, pero algunos son imperdibles: Bridges, Dominosa, Keen, Magnets, Towers...
Entre los 39 que aparecen hasta la fecha algunos son viejos conocidos con nuevos nombres, como el Solo (Sudoku), el Mines (Buscaminas) o el Untagle (Planarity).
Merece un recorrido para elegir los propios favoritos, y revisitarlos con frecuencia.


Desafíate!

viernes, 12 de junio de 2015

Figure Ground, fondo y figura

Retomando toda una larga tradición de figura/fondo, Scott Kim (quien es además un orador TED) diseñó este puzzle atrapante y nada sencillo. Moviendo piezas que se pegan entre sí, dejando otras al descubierto, y con colores que aparecen y desaparecen, se propone llegar al diseño final, a través de cuatro niveles de dificultad realmente creciente.


Figúratelo!

sábado, 30 de mayo de 2015

Agar.io, simulacro celular

Una célula que se alimenta de otras, siempre menores, y por eso se hace mayor y más lenta. Puede dividirse a voluntad, y expulsar parte de su masa, según la estrategia de supervivencia y crecimiento que se quiera poner en práctica. Sin más reglas, sólo queda sobrevivir.


domingo, 23 de noviembre de 2014

0h h1, el camino de las baldosas

Con reglas muy claras y muy simples, un poco de razonamiento, y otro poco de suerte, se debe cubrir todo el tablero con baldosas rojas y azules. Se puede empezar en uno de 4x4, o animarse al de 10x10.


Complétalo!

viernes, 4 de julio de 2014

Euclid, el geojuego

Un juego muy nerd, para geómetras que disfrutan de las construcciones. Sorprendentemente basado en GeoGebra, aprovecha sus herramientas, habilitadas a modo de logros al completar niveles.


Constrúyelo!

viernes, 16 de mayo de 2014

Experimento con éxito

Para explorar la relación causa-efecto, la ley de gravedad, y alguna que otra cuestión física... La excusa es llevar la bola 8 hasta la bandera verde usando todo lo que hay al alcance.


Experiméntalo!

martes, 11 de marzo de 2014

2048, en movimiento

La propuesta es sencilla: llegar a 2048.
Las instrucciones, más aún: mover todas las fichas juntas, en alguno de los cuatro sentidos posibles, para lograr que choquen dos iguales y se sumen.
El riesgo: es altamente adictivo!


Muévelos!

lunes, 10 de febrero de 2014

Hidato, tras los pasos del sudoku

Más fáciles de entender, tal vez más de difíciles de lograr... Hidato, un rompecabezas lógico, llega desde Israel siguiendo el camino del sudoku.


Se trata de colocar números ordenadamente, permitiendo que los consecutivos se toquen. Nada más.

Se presenta en diversas formas, y variadas dificultades.

Ordénalos!

Via Microsiervos.

sábado, 27 de julio de 2013

A game of numbers, con condiciones

Números que se mueven, que cambian, que abren puertas, que llegan a la salida...
Números que no son azarosos, que tienen una finalidad, que buscan su camino...
De eso se trata, de recorrer cada nivel cumpliendo las condiciones propuestas para poder escapar. Operando, presionando botones, pasando sólo si se cumple la condición planteada.


Opéralos!

Via Microsiervos.

sábado, 15 de junio de 2013

Skyscrapers, sudokus en altura

Con la misma idea de los famosos sudokus, ubicar dígitos sin repetir en cada fila ni en cada columna, pero pensando que cada número representa la altura de un edificio.
Cada número ubicado fuera de la grilla indica cuántos "edificios" se verían mirando en esa dirección. Y claro está, los más altos impiden ver a los más bajos.


Para escribir un número, alcanza con hacer click en la casilla y seleccionar. También permite anotar "pistas" para tener en cuenta, cómo pequeños dígitos.

A disfrutar la vista!

jueves, 14 de marzo de 2013

El día de Pi

Los anglosajones escriben sus fechas en el formato MM/DD, así que el 14 de marzo lo escriben como 3/14, y por eso celebran el "Pi Day".
En Brainfreeze Puzzles tenían la costumbre de diseñar un nuevo desafío cada año, pero el del 2011 fue el último que publicaron.
Para jugar pensando y celebrar resolviendo, acá están están sus propuestas.

En 2008 pensaron un sudoku en el que cada fila, columna y región de 12 celdas debe contener los doce primeros dígitos de Pi, aunque se repitan: 3.14159265358.

Para 2009 le dieron una vuelta de tuerca: se deben acomodar los dígitos del 1 al 9, y tres veces π.

El Sudoku de 2010 es clásico, sólo que las 18 pistas son los dieciocho primeros dígitos de π:

El último, el de 2011, es un Sudoku circular, en el que cada anillo, cada sector coloreado, y cada par de cuñas opuestas, debe completarse con los números del 1 al 12.

sábado, 28 de julio de 2012

Math Minute, rápido rápido!

El objetivo es simple: resolver en un minuto la mayor cantidad posible de cuentas. Listo.


Empezando con sumas sencillas, de a poco se va poniendo más complicado.
Existe una versión en facebook que permite competir con los contactos.

Para desarrollar agilidad mental, y poco más.

Minuto!

¡Gracias, Celia!

sábado, 23 de junio de 2012

Vivir y dejar morir, Dibbles y Lemmings

Una misma consigna, dos propuestas diferentes.
En ambos casos se trata de establecer una estrategia que permita concretar el objetivo, haciendo que los personajes ejecuten las consignas dadas.

En el clásico Lemmings, inspirado en aquel falso mito del suicidio en masa mostrado en un documental fraguado, debemos lograr que un mínimo indicado de pequeños roedores salte al vacío...


Los Dibbles, tan parecidos a hormigas, realizarán cualquier orden dada, aún cuando eso implique sacrificar sus vidas, para lograr que la Reina llegue segura a la salida.



Condúcelos! o Sálvala!

Gracias Rochi!

miércoles, 20 de junio de 2012

Add em up, hay que sumar!

Basado en la lógica del famoso "Buscaminas", en un cruce con el Tetris, en este juego flash hay que ubicar cifras de manera tal que la suma de sus 8 celdas contiguas tenga a dicha cifra como unidad...
En la imagen, por ejemplo, se colocó un 6, y como sus adyacentes son 4, 7 y 5, que suman 16, se destruyeron!


Otro "Gracias, Rafa!"

A sumarlos!